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Regarding the respawn telepad fix

IDEA

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2 replies to this topic

#1 kkfenix

kkfenix

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Posted 11 September 2013 - 11:59 AM

I got a better idea! When we die on a respawnpad, we respawn at the townstone. If we get killed at the townstone we get a two second invunerability and it is canceled if we attack so spawnkilling is (almost) impossible. Also the attack that canceles the invunerability only does half damage. If you hit someone who is invunerable you lose 0.5 hp (with  sword and gun), 1hp (blue sword) or 2hp (red sword) per hit.


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~kkfenix 8)  :D  :mrgreen:  8)  :lol:  :starwars:


#2 Trololo

Trololo

    #DankClan

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Posted 11 September 2013 - 12:10 PM

Nahh, I don't agree.


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#3 Δ§Δ§IN Zloc

Δ§Δ§IN Zloc

    Greatest Δ§Δ§|N

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Posted 11 September 2013 - 08:08 PM

I already made something like that on the uservoice with 51 votes and Sim9 "Under Review" mark. Though, I do disagree with the 0.5 HP losing because I want to the game to stay away from decimals personally, like the gold for instance.  Well, overall I hope this goes through. 

 

Here is the link : http://8bitmmo.userv...ee-second-calls


Highlight my Signature to see it! 

Good work Assassin. But I'm still better than you at being it. Try to top my "signature skills" with one of your own. 

I'M THE AUTHOR OF 8BITMMO, and the best Assassin around who was the first one actually jumped over spikes by kicking off a wall, YEP. I'm serious! 

ezio_pixelart___animated_by_growlitheappAlso be sure to check out my Info Guide: 8bitmmo: Stuff To Know (All you need to know about 8bitmmo!)